Offense moderna · Base - Intermedio

0.5 Basketball

0.5 Basketball è il principio di decidere in mezzo secondo: tirare, passare o attaccare.

Situazione di campo. La palla arriva sul lato debole: il giocatore ha già letto la difesa e decide subito se tirare, attaccare o passare.

Obiettivo tattico

Il vantaggio nel basket moderno dura pochissimo; se aspetti, la difesa recupera.

Risolve lentezza, palleggi inutili e vantaggi sprecati.

Decidere subito
Tiro-passaggio-drive
Niente palla ferma
Leggere prima di ricevere
Attaccare closeout

Letture e dettagli che decidono l'azione

Quando conviene usarlo

Contesto

  • Extra pass
  • Closeout
  • Second side
  • 5-out

Cosa puo generare

  • Velocizza attacco
  • Riduce palleggi inutili
  • Crea ritmo

Rischi da gestire

  • Può diventare fretta
  • Serve lettura prima
  • Non significa tirare sempre

Allenarlo in palestra

1. 3vs3 0.5

2. 4vs4 no hold

3. 5vs5 con limite tempo ricezione

Progressione

  1. 2vs2
  2. 3vs3
  3. 4vs4
  4. 5vs5

Correggere senza togliere la lettura

ErroreIntervento del coach
Tenere pallaIsola il dettaglio con il numero minimo di giocatori, rendi attiva una sola risposta difensiva e fai ripetere finche la scelta corretta arriva in ritmo.
Palleggiare senza vantaggioIsola il dettaglio con il numero minimo di giocatori, rendi attiva una sola risposta difensiva e fai ripetere finche la scelta corretta arriva in ritmo.
Decidere dopo ricezioneIsola il dettaglio con il numero minimo di giocatori, rendi attiva una sola risposta difensiva e fai ripetere finche la scelta corretta arriva in ritmo.
Confondere velocità con caosIsola il dettaglio con il numero minimo di giocatori, rendi attiva una sola risposta difensiva e fai ripetere finche la scelta corretta arriva in ritmo.

Adattamento per eta

U13

Regola: quando ricevi, non congelare la palla.

U15

Tiro/passaggio/drive entro un tempo breve.

U17

Leggere closeout prima della ricezione.

Concetti collegati

Second Side, Drive and Kick, Advantage Basketball, Catch and Face.