Attacco moderno

Principi per creare, mantenere e migliorare il vantaggio attraverso area, lato debole, passaggi rapidi e movimento senza palla.

Come usare il percorso: parti dai principi più semplici, collega ogni azione alla risposta difensiva e porta il concetto nel 3 contro 3 prima del 5 contro 5.

Tutte le guide del cluster

Touch The Paint Base - Intermedio Touch The Paint significa portare la palla dentro l'area, anche senza tirare, per forzare la difesa a collassare. Second Side Offense Intermedio Second Side Offense significa non cercare per forza il vantaggio definitivo sul primo lato, ma spostare la palla e attaccare la difesa dopo la prima rotazione. Drive And Kick Base - Intermedio Drive and Kick è il principio di penetrare per attirare aiuto e scaricare a un tiratore o compagno in vantaggio. 0.5 Basketball Base - Intermedio 0.5 Basketball è il principio di decidere in mezzo secondo: tirare, passare o attaccare. Advantage Basketball Intermedio Advantage Basketball è giocare per creare, mantenere e convertire un vantaggio, invece di eseguire schemi in modo meccanico. Paint To Great Intermedio Paint To Great è il principio di entrare in area non per prendere subito un tiro qualsiasi, ma per generare un tiro migliore. Read And React Concepts Base - Intermedio Read and React indica un attacco basato su letture e reazioni coordinate, non su movimenti fissi eseguiti senza guardare la difesa. DHO Game Intermedio Il DHO è un passaggio consegnato in palleggio che funziona come un blocco dinamico sulla palla. Split Action nel basket Intermedio - Avanzato La Split Action è una collaborazione senza palla che nasce dopo un passaggio al post basso, al post alto o al gomito. Il passatore e un compagno perimetrale si incrociano con un blocco e un taglio, mentre il giocatore che ha ricevuto decide se attaccare, servire il taglio o invertire la palla. Non è una sequenza da eseguire a memoria: è una regola di lettura per creare un vantaggio dopo il passaggio dentro. Exit Screen Intermedio Exit Screen è un blocco lontano dalla palla per liberare un giocatore verso l'esterno, spesso dopo una penetrazione o un post touch.

Dal concetto al sistema

Una libreria tattica è utile se i concetti comunicano tra loro. Ogni guida parte da una scena, chiarisce il problema, propone esercizi e collega la lettura alle fasce U13, U15 e U17. Il coach può così scegliere il livello adatto senza trasformare il sistema in una sequenza rigida.

Nel lavoro settimanale seleziona un principio principale e uno collegato. Dedica il primo blocco alla tecnica, il secondo alla lettura e il terzo al gioco competitivo. Filmare pochi possessi consente di verificare se il vantaggio viene riconosciuto e mantenuto.

Collega attacco e difesa