Attacco moderno
Principi per creare, mantenere e migliorare il vantaggio attraverso area, lato debole, passaggi rapidi e movimento senza palla.
Come usare il percorso: parti dai principi più semplici, collega ogni azione alla risposta difensiva e porta il concetto nel 3 contro 3 prima del 5 contro 5.
Tutte le guide del cluster
Touch The Paint
Base - Intermedio
Touch The Paint significa portare la palla dentro l'area, anche senza tirare, per forzare la difesa a collassare.
Second Side Offense
Intermedio
Second Side Offense significa non cercare per forza il vantaggio definitivo sul primo lato, ma spostare la palla e attaccare la difesa dopo la prima rotazione.
Drive And Kick
Base - Intermedio
Drive and Kick è il principio di penetrare per attirare aiuto e scaricare a un tiratore o compagno in vantaggio.
0.5 Basketball
Base - Intermedio
0.5 Basketball è il principio di decidere in mezzo secondo: tirare, passare o attaccare.
Advantage Basketball
Intermedio
Advantage Basketball è giocare per creare, mantenere e convertire un vantaggio, invece di eseguire schemi in modo meccanico.
Paint To Great
Intermedio
Paint To Great è il principio di entrare in area non per prendere subito un tiro qualsiasi, ma per generare un tiro migliore.
Read And React Concepts
Base - Intermedio
Read and React indica un attacco basato su letture e reazioni coordinate, non su movimenti fissi eseguiti senza guardare la difesa.
DHO Game
Intermedio
Il DHO è un passaggio consegnato in palleggio che funziona come un blocco dinamico sulla palla.
Split Action nel basket
Intermedio - Avanzato
La Split Action è una collaborazione senza palla che nasce dopo un passaggio al post basso, al post alto o al gomito. Il passatore e un compagno perimetrale si incrociano con un blocco e un taglio, mentre il giocatore che ha ricevuto decide se attaccare, servire il taglio o invertire la palla. Non è una sequenza da eseguire a memoria: è una regola di lettura per creare un vantaggio dopo il passaggio dentro.
Exit Screen
Intermedio
Exit Screen è un blocco lontano dalla palla per liberare un giocatore verso l'esterno, spesso dopo una penetrazione o un post touch.
Dal concetto al sistema
Una libreria tattica è utile se i concetti comunicano tra loro. Ogni guida parte da una scena, chiarisce il problema, propone esercizi e collega la lettura alle fasce U13, U15 e U17. Il coach può così scegliere il livello adatto senza trasformare il sistema in una sequenza rigida.
Nel lavoro settimanale seleziona un principio principale e uno collegato. Dedica il primo blocco alla tecnica, il secondo alla lettura e il terzo al gioco competitivo. Filmare pochi possessi consente di verificare se il vantaggio viene riconosciuto e mantenuto.
Collega attacco e difesa
Difesa moderna NBAAiuti, rotazioni, cambi e coperture.
Pick and Roll moderno
Blocchi sulla palla, letture del palleggiatore e decisioni del rollante organizzati dal vantaggio iniziale alla seconda rotazione.
Princeton e Motion Offense
Tagli, blocchi, occupazione degli spazi e continuità per costruire un attacco leggibile dai giocatori e difficile da anticipare.
Difesa moderna
Principi difensivi moderni: come proteggere il ferro, ruotare sul perimetro e forzare tiri di bassa qualità con aiuti e recuperi coordinati.