Offense moderna · Intermedio

DHO Game

Il DHO è un passaggio consegnato in palleggio che funziona come un blocco dinamico sulla palla.

Situazione di campo. Il lungo tiene palla al gomito, consegna al tiratore che corre: se il difensore passa dietro, tiro; se insegue, drive.

Obiettivo tattico

È molto usato per creare vantaggi senza chiamare un pick and roll classico.

Risolve il problema di attivare tiratori e creatori in movimento.

Consegna
Angolo del corpo
Blocco implicito
Timing
Lettura difesa

Letture e dettagli che decidono l'azione

Quando conviene usarlo

Contesto

  • Tiratore in movimento
  • Big al gomito
  • Second side
  • Split action

Cosa puo generare

  • Fluido
  • Coinvolge lunghi passatori
  • Crea movimento

Rischi da gestire

  • Se consegna lenta è prevedibile
  • Rischio sfondamento/blocco illegale
  • Serve timing

Allenarlo in palestra

1. 2vs0 DHO

2. 2vs2 DHO

3. 3vs3 DHO split

Progressione

  1. 2vs0
  2. 2vs2
  3. 3vs3
  4. 5vs5

Correggere senza togliere la lettura

ErroreIntervento del coach
Consegna fermaIsola il dettaglio con il numero minimo di giocatori, rendi attiva una sola risposta difensiva e fai ripetere finche la scelta corretta arriva in ritmo.
Nessun contattoIsola il dettaglio con il numero minimo di giocatori, rendi attiva una sola risposta difensiva e fai ripetere finche la scelta corretta arriva in ritmo.
Ricevitore lentoIsola il dettaglio con il numero minimo di giocatori, rendi attiva una sola risposta difensiva e fai ripetere finche la scelta corretta arriva in ritmo.
Lungo che non leggeIsola il dettaglio con il numero minimo di giocatori, rendi attiva una sola risposta difensiva e fai ripetere finche la scelta corretta arriva in ritmo.

Adattamento per eta

U13

Consegnare palla e fare da ostacolo.

U15

DHO 2vs2 con lettura tiro/drive.

U17

DHO + backdoor + handback.

Concetti collegati

Split Action, Princeton, Second Side, Ghost Screen.