Offense moderna · Intermedio
DHO Game
Il DHO è un passaggio consegnato in palleggio che funziona come un blocco dinamico sulla palla.
Obiettivo tattico
È molto usato per creare vantaggi senza chiamare un pick and roll classico.
Risolve il problema di attivare tiratori e creatori in movimento.
Consegna
Angolo del corpo
Blocco implicito
Timing
Lettura difesa
Letture e dettagli che decidono l'azione
Quando conviene usarlo
Contesto
- Tiratore in movimento
- Big al gomito
- Second side
- Split action
Cosa puo generare
- Fluido
- Coinvolge lunghi passatori
- Crea movimento
Rischi da gestire
- Se consegna lenta è prevedibile
- Rischio sfondamento/blocco illegale
- Serve timing
Allenarlo in palestra
1. 2vs0 DHO
2. 2vs2 DHO
3. 3vs3 DHO split
Progressione
- 2vs0
- 2vs2
- 3vs3
- 5vs5
Correggere senza togliere la lettura
| Errore | Intervento del coach |
|---|---|
| Consegna ferma | Isola il dettaglio con il numero minimo di giocatori, rendi attiva una sola risposta difensiva e fai ripetere finche la scelta corretta arriva in ritmo. |
| Nessun contatto | Isola il dettaglio con il numero minimo di giocatori, rendi attiva una sola risposta difensiva e fai ripetere finche la scelta corretta arriva in ritmo. |
| Ricevitore lento | Isola il dettaglio con il numero minimo di giocatori, rendi attiva una sola risposta difensiva e fai ripetere finche la scelta corretta arriva in ritmo. |
| Lungo che non legge | Isola il dettaglio con il numero minimo di giocatori, rendi attiva una sola risposta difensiva e fai ripetere finche la scelta corretta arriva in ritmo. |
Adattamento per eta
U13
Consegnare palla e fare da ostacolo.
U15
DHO 2vs2 con lettura tiro/drive.
U17
DHO + backdoor + handback.
Concetti collegati
Split Action, Princeton, Second Side, Ghost Screen.