Pick and Roll moderno / Offense · Avanzato

Hammer Action

Hammer Action è un'azione in cui una penetrazione sul fondo attira la difesa mentre sul lato debole un blocco cieco libera un tiratore in angolo.

Situazione di campo. La difesa collassa sulla penetrazione dal fondo; lato debole un blocco libera il tiratore in angolo per la tripla.

Obiettivo tattico

È una delle azioni più iconiche per generare triple dall'angolo contro aiuti profondi.

Risolve il problema degli aiuti dal lato debole punendoli con tiro in angolo.

Penetrazione baseline
Blocco cieco lato debole
Passaggio skip
Timing
Tiratore pronto

Letture e dettagli che decidono l'azione

L'Hammer trasforma una penetrazione sul baseline in un tiro sul lato debole. Il taglio del bloccante deve arrivare dietro al difensore del tiratore quando la palla ha costretto la difesa a guardare il ferro.

Il passatore non deve saltare senza soluzione: conserva il palleggio, legge il low man e usa un passaggio skip con traiettoria sicura. Il tiratore si muove verso l'angolo sul tempo del drive, non in anticipo.

Il rischio maggiore e usare l'Hammer senza vera minaccia al ferro. Se la penetrazione non costringe aiuto, il difensore puo passare sopra il blocco e contestare il tiro.

Quando conviene usarlo

Contesto

  • Drive baseline
  • Aiuto Low Man
  • Tiro angolo
  • Fine possesso

Cosa puo generare

  • Genera corner 3
  • Punisce aiuti
  • Molto visuale per articoli

Rischi da gestire

  • Passaggio difficile
  • Serve timing
  • Se difesa legge può intercettare

Allenarlo in palestra

1. 3vs0

3 contro 3: drive baseline, blocco Hammer e tiro dall'angolo contro low man in aiuto.

2. 4vs4 hammer

4 contro 4: aggiungi un difensore che puo chiudere il passatore e obbliga a leggere una soluzione intermedia.

3. 5vs5 baseline drive

5 contro 5: entra nell'Hammer dopo un pick and roll laterale che ha gia spostato la difesa.

Progressione

  1. 3vs0
  2. 4vs4
  3. 5vs5

Correggere senza togliere la lettura

ErroreIntervento del coach
Blocco troppo prestoRitarda il back screen fino a quando il palleggiatore ha impegnato il primo difensore; usa una partenza sincronizzata e ferma la ripetizione se il rollante non e ancora in corsa.
Tiratore fermo maleCollega il movimento del tiratore al drive baseline: parte quando il difensore guarda la palla e riceve con piedi gia orientati al canestro.
Passaggio lentoIsola il dettaglio con il numero minimo di giocatori, rendi attiva una sola risposta difensiva e fai ripetere finche la scelta corretta arriva in ritmo.
Penetrazione senza vantaggioIsola il dettaglio con il numero minimo di giocatori, rendi attiva una sola risposta difensiva e fai ripetere finche la scelta corretta arriva in ritmo.

Adattamento per eta

U13

Troppo avanzato.

U15

Introdurre come taglio/blocco lato debole su penetrazione.

U17

Allenare timing drive + back screen + skip.

Checklist del coach

Concetti collegati

Drive and Kick, Low Man, X-Out, Corner Three.