Offense moderna · Intermedio
Paint To Great
Paint To Great è il principio di entrare in area non per prendere subito un tiro qualsiasi, ma per generare un tiro migliore.
Obiettivo tattico
Non basta toccare l'area: bisogna trasformare quel vantaggio in un grande tiro.
Risolve il problema delle penetrazioni finite con tiri forzati.
Paint touch
Lettura aiuto
Scarico
Extra pass
Qualità tiro
Letture e dettagli che decidono l'azione
Quando conviene usarlo
Contesto
- Drive
- Kick out
- Extra pass
- Second side
Cosa puo generare
- Migliora shot quality
- Insegna altruismo
- Riduce forzature
Rischi da gestire
- Può diventare passività
- Serve tiratori pronti
- Richiede spaziature
Allenarlo in palestra
1. 3vs3 paint to great
2. 4vs4 shot quality
3. 5vs5 con punteggio qualità
Progressione
- 2vs1
- 3vs3
- 4vs4
- 5vs5
Correggere senza togliere la lettura
| Errore | Intervento del coach |
|---|---|
| Tirare sempre in area | Isola il dettaglio con il numero minimo di giocatori, rendi attiva una sola risposta difensiva e fai ripetere finche la scelta corretta arriva in ritmo. |
| Passare senza vantaggio | Isola il dettaglio con il numero minimo di giocatori, rendi attiva una sola risposta difensiva e fai ripetere finche la scelta corretta arriva in ritmo. |
| Non riconoscere buon tiro | Isola il dettaglio con il numero minimo di giocatori, rendi attiva una sola risposta difensiva e fai ripetere finche la scelta corretta arriva in ritmo. |
| Compagni non pronti | Isola il dettaglio con il numero minimo di giocatori, rendi attiva una sola risposta difensiva e fai ripetere finche la scelta corretta arriva in ritmo. |
Adattamento per eta
U13
Non tutti i tiri vicino al ferro sono buoni: cerca compagno libero.
U15
Premiare paint touch + tiro aperto.
U17
Allenare scelta tra floater, layup, scarico, extra pass.
Concetti collegati
Touch The Paint, Drive and Kick, Good to Great, Second Side.