Pick and Roll moderno · Intermedio

Reject Screen

Reject Screen significa rifiutare il blocco e attaccare dal lato opposto rispetto a quello previsto.

Situazione di campo. Il difensore si prepara a passare sopra il blocco. Il palleggiatore cambia mano e attacca il lato vuoto.

Obiettivo tattico

È fondamentale quando il difensore anticipa il blocco o la copertura è troppo orientata.

Risolve il problema delle difese che caricano il lato del blocco.

Leggere il difensore
Cambio ritmo
Attaccare spazio opposto
Bloccante che si adatta
Occhi prima della palla

Letture e dettagli che decidono l'azione

Il reject punisce un difensore che si prepara troppo presto a passare sopra il blocco o una difesa che manda aiuto nella direzione prevista. Il palleggiatore vende l'uso del blocco con spalle e sguardo, poi cambia direzione prima di raggiungerlo.

Il bloccante non resta fermo: dopo il rifiuto gira rapidamente e crea una linea di roll o re-screen. Il suo difensore puo essere il primo aiuto, quindi angolo e tempo del giro decidono se l'area resta libera.

Il rifiuto e utile quando e una risposta, non una preferenza. Se la difesa resta quadrata e non anticipa il blocco, usare il pick and roll normale mantiene piu vantaggio.

Quando conviene usarlo

Contesto

  • Pick and roll laterale
  • Difensore che anticipa
  • ICE coverage
  • Fine possesso

Cosa puo generare

  • Punisce overplay
  • Crea penetrazione
  • Semplice da insegnare

Rischi da gestire

  • Se forzato perde spacing
  • Richiede controllo palla
  • Bloccante deve leggere

Allenarlo in palestra

1. 2vs2 reject

2 contro 2: il difensore della palla riceve il compito di anticipare una direzione; l'attacco deve riconoscerlo.

2. 3vs3 con angolo

3 contro 3: aggiungi il difensore d'angolo come low man e allena il passaggio dopo il reject.

3. 4vs4 PnR laterale

5 contro 5: alterna reject e uso reale del blocco con la stessa formazione iniziale.

Progressione

  1. 1vs1
  2. 2vs2
  3. 3vs3
  4. 5vs5

Correggere senza togliere la lettura

ErroreIntervento del coach
Rifiutare senza vantaggioIsola il dettaglio con il numero minimo di giocatori, rendi attiva una sola risposta difensiva e fai ripetere finche la scelta corretta arriva in ritmo.
Partire prima del bloccoIsola il dettaglio con il numero minimo di giocatori, rendi attiva una sola risposta difensiva e fai ripetere finche la scelta corretta arriva in ritmo.
Non cambiare ritmoIsola il dettaglio con il numero minimo di giocatori, rendi attiva una sola risposta difensiva e fai ripetere finche la scelta corretta arriva in ritmo.
Non vedere aiutoIsola il dettaglio con il numero minimo di giocatori, rendi attiva una sola risposta difensiva e fai ripetere finche la scelta corretta arriva in ritmo.

Adattamento per eta

U13

Insegnare: se ti chiudono da una parte, attacca l'altra.

U15

Allenare 2vs2 con difensore che anticipa.

U17

Aggiungere lettura aiuto e scarico.

Checklist del coach

Concetti collegati

ICE Coverage, Empty Side, Snake Dribble, Touch The Paint.