Pick and Roll moderno · Intermedio - Avanzato

Snake Dribble

Lo Snake Dribble è il movimento del palleggiatore che, dopo aver usato il blocco, rientra davanti al difensore inseguente per controllare ritmo e angolo.

Situazione di campo. Il palleggiatore usa il blocco, poi curva davanti al difensore inseguitore e lo tiene dietro come in prigione.

Obiettivo tattico

Permette di tenere il difensore sulla schiena e manipolare il lungo.

Risolve il problema di attaccare il PnR sempre in linea retta.

Usare il corpo
Tenere difensore dietro
Controllare ritmo
Leggere lungo
Arrivare al midrange/floater

Letture e dettagli che decidono l'azione

Lo snake dribble serve a riportare il difensore sulla schiena e a costringere il lungo in drop a scegliere tra contenere palla e proteggere il roll. Il cambio di traiettoria deve avvenire dopo avere superato la spalla del difensore, non prima.

Il palleggiatore usa una pausa breve per tenere impegnato il lungo; poi legge pull-up, floater, pocket pass o uscita sul perimetro. Senza un rollante con timing e senza tiratori larghi, lo snake diventa un palleggio ornamentale.

Contro switch non cercare automaticamente lo snake: il vantaggio puo essere un mismatch o uno slip immediato. Il gesto va collegato alla copertura, non alla moda.

Quando conviene usarlo

Contesto

  • PnR centrale
  • Drop coverage
  • Midrange
  • Floater

Cosa puo generare

  • Controllo ritmo
  • Crea tiri intermedi
  • Manipola drop

Rischi da gestire

  • Può rallentare troppo
  • Richiede handle
  • Rischio sfondamento/palla persa

Allenarlo in palestra

1. 2vs0 footwork

2 contro 2: difesa in drop obbligata, conta solo le decisioni prese dopo aver rimesso il difensore sulla schiena.

2. 2vs2 PnR drop

3 contro 3: aggiungi un angolo per la lettura del low man.

3. 3vs3 con rollante

5 contro 5: cambia la copertura dopo ogni due possessi e chiedi al portatore di chiamarla a voce.

Progressione

  1. 2vs0
  2. 2vs2
  3. 3vs3
  4. 5vs5

Correggere senza togliere la lettura

ErroreIntervento del coach
Correre drittoIsola il dettaglio con il numero minimo di giocatori, rendi attiva una sola risposta difensiva e fai ripetere finche la scelta corretta arriva in ritmo.
Non mettere corpoIsola il dettaglio con il numero minimo di giocatori, rendi attiva una sola risposta difensiva e fai ripetere finche la scelta corretta arriva in ritmo.
Palleggio altoIsola il dettaglio con il numero minimo di giocatori, rendi attiva una sola risposta difensiva e fai ripetere finche la scelta corretta arriva in ritmo.
Non leggere lungoIsola il dettaglio con il numero minimo di giocatori, rendi attiva una sola risposta difensiva e fai ripetere finche la scelta corretta arriva in ritmo.

Adattamento per eta

U13

Non necessario.

U15

Insegnare cambio direzione dopo blocco.

U17

Allenare uso corpo e lettura drop.

Checklist del coach

Concetti collegati

Reject Screen, Pocket Pass, Floater, Drop Coverage.