Motion Offense · Intermedio
Trigger Actions
Trigger Actions sono azioni automatiche attivate da una situazione: palla al post, drive baseline, passaggio in angolo, difesa in anticipo.
Obiettivo tattico
Aiutano i giovani a non dover memorizzare schemi lunghi ma rispondere a segnali chiari.
Risolve attacchi bloccati perché i giocatori non sanno cosa fare dopo un evento.
Evento
Regola
Reazione
Semplicità
Ripetizione
Letture e dettagli che decidono l'azione
Quando conviene usarlo
Contesto
- Palla al post
- Drive
- DHO
- Backdoor
- Ribaltamento
Cosa puo generare
- Semplifica
- Crea abitudini
- Compatibile con letture
Rischi da gestire
- Se troppi trigger confonde
- Se rigidi bloccano creatività
- Serve ordine
Allenarlo in palestra
1. 3vs0 trigger
2. 3vs3
3. 5vs5 constraints
Progressione
- 3vs0
- 3vs3
- 4vs4
- 5vs5
Correggere senza togliere la lettura
| Errore | Intervento del coach |
|---|---|
| Dieci regole insieme | Isola il dettaglio con il numero minimo di giocatori, rendi attiva una sola risposta difensiva e fai ripetere finche la scelta corretta arriva in ritmo. |
| Trigger senza vantaggio | Isola il dettaglio con il numero minimo di giocatori, rendi attiva una sola risposta difensiva e fai ripetere finche la scelta corretta arriva in ritmo. |
| Nessuna gerarchia | Isola il dettaglio con il numero minimo di giocatori, rendi attiva una sola risposta difensiva e fai ripetere finche la scelta corretta arriva in ritmo. |
| Coach cambia sempre | Isola il dettaglio con il numero minimo di giocatori, rendi attiva una sola risposta difensiva e fai ripetere finche la scelta corretta arriva in ritmo. |
Adattamento per eta
U13
Un solo trigger: passa e taglia.
U15
2-3 trigger massimo.
U17
Trigger con letture multiple.
Concetti collegati
Princeton, Read and React, Circle Motion, Split Action.